Apple n'était pas présente au CES 2024 mais le Vision Pro était présent dans tous les esprits.
L'auteur nous décrit son test du casque de réalité mixte de Sony. On y apprend en particulier qu'il ne sera pas disponible en standalone mais sera proposé avec la suite logicielle de Siemens.
Samsung présente au CES 2024 un nouveau type d'écran OLEDoS qui offre une grande densité de pixel (3,500 ppi). Cette technologie sera utilisée dans son futur casque de réalité mixte
Ocutrx Technologies présente au CES 2024 son casque Oculenz destiné aux personnes souffrant de dégénérescence maculaire (DMLA). Ce matériel recompose le champ de vision pour utiliser au mieux les cellules fonctionnelles de la rétine
Siemens a présenté dans sa keynote du CES 2024 ses utilisations du casque de réalité mixte de Sony. On y retrouve des cas industriels assez classiques comme la conception et la collaboration.
Sony a présenté un casque de réalité mixte au CES 2024. Sans lien direct avec le PSVR2, on peut être étonné du positionnement de ce matériel vers des usages professionnels.
.lumen présentera au CES 2024 son dernier modèle de lunettes destinées à faciliter les déplacements de personnes ayant des déficiences visuelles. Le casque est équipé de Lidar pour analyser l'environnement et l'interpréter.
Motrex (Corée du Sud) remporte un "Innovation Award" au CES 2024 pour sa "InCabin XR Box" destinée aux futurs véhicules électriques. Elle permet aux passagers de profiter simplement d'applications immersives de divertissement et de tourisme
Les Toulousains de Skyted seront présents au CES 2024 pour présenter leur "Mobility Silent masks" dont la campagne de financements sera lancé le 8 janvier sur Kickstarter. Le masque permet de communiquer de manière discrète et pourrait être un excellent complément aux casques de réalité virtuelle
Le casque Crystal de Pimax a récu une prix dans la catégorie "XR Technologies & Accessories" du CES 2024. Il sera possible de l'essayer sur le salon
Le marché entreprise de la réalité virtuelle est en plein développement, en particulier dans la formation. Il n'est donc pas étonnant que Meta remette à jour ses offres dédiées pour faciliter le déploiement de flotte de casque
Le nouveau modèle de chez Pimax, le Crystal, est maintenant disponible à l'achat pour un prix très raisonnable. Sa résolution et son champ de vision en font un outil parfait pour les simulations immersives.
L'interface et les interactions sont des éléments fondamentaux des expériences de réalité virtuelle au augmentée. Meta propose avec Direct Touch de reprendre les interactions perfectionnées sur mobile pour faciliter l'apprentissage des utilisateurs
HTC présente officiellement son nouveau Vive XR Elite au CES 2023. Le casque se place dans la catégorie du Quest 2 et du Pico avec un ciblage B2C. On notera l'utilisation des lentilles pancakes rendant le casque compact et la possibilité d'utiliser un mode de réalité augmentée "video-see through"
Meta Reality, Infinite Display : Meta veut différencier ses technologies de celles de la concurrence
C'est au tour de Meta d'inventer de nouveaux mots pour décrire des concepts existants. La Meta Reality sera donc la désignation de la Réalité Augmentée perçue à travers les casques de la marque. Si les progrès technologiques sont réels, la confusion des termes risque d'augmenter encore une fois la méfiance des utilisateurs
Le dernier rapport de Newzoo montre que le secteur du jeux en VR se développe assez lentement mais régulièrement. La base de casques disponibles en particulier atteindra les 50 millions d'unité en 2024.
Meta a présenté ses derniers prototypes de casques VR destinés à résoudre plusieurs problèmes limitant le réalisme des rendu actuels. On ne sait pas quand ces outils seront disponibles mais ils semblent plein de promesses.
Varjo présente un version de son casque incluant le système OpenBCI d'interface cerveau-ordinateur. Une première tentative packagée dans ce sens, mais qui pourrait être le début d'un évolution générale des interfaces pour la réalité virtuelle
Meta aurait vendu 10 millions de Quest 2, la réalité virtuelle n'est donc plus un phénomène de niche mais devient un appareil de tout les jours
C'est au tour de Huawei de proposer (bientôt) son propre système de réalité virtuel. Si les caractéristiques sont intéressantes, la question du système d'exploitation n'est pas vraiment claire
