La VR et l'AR partout dans le marché de la mobilité et les véhicules au CES 2020
Quelques éléments sur les prochains développement de Playshifu
Le CES 2020 est-il celui des lunettes de RA ?
Le nombre de casques PSVR de Sony en circulation représente 5% dans vente de PS4 ce qui est une excellent score dans un domaine encore jeune
Les évolutions des acteurs de l'Open Source sur 2019 montre que le development du secteur reste compliqué malgré des outils populaires. Les applications en Cloud ont fortement brouillé les domaines et peu favoriser les éditeurs.
La croissance de marché de la réalité virtuelle passe de manière concrète par la vente de caques. Dans cette étude de l'Idate, le rythme des ventes s’accélère.
Cdiscount contenue ses test avec les technologies immersives. Cette fois, l'entreprise propose un shoowroom en réalité virtuelle pour mettre ses produits en valeur mais ne communique pas de chiffres précis que les usages des utilisateurs
High Fidelity change assez brutalement de modèle économique et c'est un signe important pour le développement de la VR sociale.
Valve entre dans le marché des casques de VR pour le jeux avec un "Valve Index" annoncé pour cet été 2019. Un pari assez risqué mais qui pourrait être propulsé par le service Steam.
L'annonce du chiffre des ventes de PSVR montre que la VR dans le jeux se développe consentement et touche maintenant 5% du marché de la PS4
Quelques points de repère pour les tendances 2019 du NRF et donc de l'évolution du retail au USA (et dans le monde)
Une panel sur les opportunités business en XR (AR/VR)
L'e-sport est en train de bouleverser le monde des loisirs avec des CA impressionnant. Pourquoi ? Parce qu'il murit et s'adresse aujourd'hui au plus grand nombre. Fortnite est un excellent exemple
La marché du smartphone est sur une pente déclinante. Les fabricants risquent d'être moins tentés d'ajouter des fonctionnalités aux nouveaux modèles (comme celles de réalité augmentée) qui risquerait de faire monter les prix
Un article très intéressant sur le futur proche de l'IA et les questions que nous pouvons déjà nous poser pour 2019
Une état de la scène européenne de la technologie en 2018 avec quelques éléments de prédiction pour 2019
Le marché des technologies immersives est en plain boom en Chine avec des investissement importants et un encouragement fort de l'état.
Un intéressant résumé de l'histoire de la VR (et de son absence) sur la XBOX de Microsoft. Les gamers veulent-ils de la VR ? Toute la question est là !
Une analyse pour la réalité virtuelle qui est aussi valable pour la réalité augmentée
Tous les géants du numérique préparent des annonces autour de la réalité augmentée
