Un point de Tom Ffiske sur l'évolution des plateformes virtuelles, qu'elles soient en réalité virtuelle ou non, et qui rencontrent des difficultés croissantes. Plusieurs espaces immersifs ont fermé ces dernières années, comme AltSpaceVR en mars 2023 ou Rec Room annoncé pour juin 2026, tandis que Meta a dû prolonger la durée de vie de Horizon Worlds après une annonce de fermeture. Même des géants comme Epic Games ont réduit leurs effectifs en raison d'un ralentissement de la croissance de Fortnite, malgré son succès passé. Roblox fait figure d'exception grâce à son modèle basé sur une communauté de créateurs gratuits, atteignant 47 millions de joueurs simultanés en 2025. La principale difficulté réside dans les coûts élevés de maintenance de ces plateformes, comme le souligne Tim Sweeney d'Epic Games, où les dépenses dépassent souvent les revenus. Les utilisateurs se tournent vers d'autres activités, comme YouTube, et les casques VR peinent à fidéliser leurs utilisateurs.
Le modèle de financement basé sur la publicité est difficile à mettre en place en VR sans être intrusif. Le premier test annoncé par Facebook n'aura pas lieu mais d'autres arrivent.
Tom Ffiske nous propose de refaire le point sur les notions actuelles autour du concept de Metaverse et de prendre un peu de hauteur par rapport à la guerre économique en cours
Un article éclairant sur l’évolution e la presse papier et de son rôle dans l'océan de l'information aujourd'hui
Le modèle économique d'un Fablab : plusieurs pistes à suivre
