Dans un dossier publié en août, Conterpoint explique que le marché mondial des wearables grand public devrait générer plus d’un billion de dollars de revenus cumulés entre 2026 et 2032, avec une croissance annuelle de 12 %. Les montres connectées et les écouteurs sans fil resteront les catégories dominantes, représentant à elles seules plus de 500 milliards de dollars sur cette période. Les lunettes connectées devraient représenter près d’un cinquième des revenus des wearables d’ici 2032, grâce à des fonctionnalités comme la communication, la traduction ou l’assistance en temps réel, tandis que les pendentifs et bagues connectées connaîtront la croissance la plus rapide. L’intelligence artificielle joue un rôle clé dans cette expansion, notamment en améliorant la surveillance continue de la santé. Les fabricants misant sur des écosystèmes logiciels interopérables et une gestion sécurisée des données gagneront en avantage concurrentiel.
Meta prévoit de lancer une smartwatch avec des fonctionnalités de suivi de santé et d'IA, nommée Malibu 2, d'ici fin 2026. Ce projet marque un retour de l'entreprise sur le marché des wearables, après l'abandon d'un premier projet en 2022. Meta travaille sur un appareil qui pourrait se connecter à ses lunettes intelligentes pour proposer plus d'interactions. Cette montre pourrait par exemple remplacer le bracelet de contrôle des futures lunettes Orion et devenir ainsi une partie d'un écosystème plus complet, dans la droite ligne des produits Apple !
En 2025, la XR a connu des changements majeurs. Meta a radicalement modifié sa stratégie, réduisant ses investissements dans la VR et le métavers, pour se concentrer sur les lunettes intelligentes et l'AR. Cette décision pourrait ouvrir des opportunités pour d'autres entreprises dans l'espace XR. Parallèlement, 2025 a été marquée par le lancement de plusieurs nouveaux casques XR, notamment Android XR de Google, le Galaxy XR de Samsung, et le Steam Frame de Valve. Apple a également mis à jour son Vision Pro. Cependant, l'industrie a également vu des difficultés, avec la fermeture de plusieurs studios de jeux VR et un déplacement vers les jeux multijoueurs gratuits. Pour 2026, les entreprises comme HTC et Snap pourraient jouer un rôle clé, avec HTC potentiellement se repositionnant dans l'espace VR et Snap lançant ses premières lunettes AR grand public.
Vous m’excuserez ce titre probablement un peu trop alarmiste. Je ne pense pas que Donald Trump ou son équipe soit vraiment intéressé par notre écosystème. Mais plusieurs éléments se mettent en place depuis quelques mois qui m’interroge sur notre capacité, en Europe et en France, à utiliser des briques technologiques assez innovantes pour créer des produits compétitifs. Je vous propose donc une réflexion personnelle sur ces signes pas si faibles et sur leurs potentielles conséquences pour la compétitivité de notre écosystème XR.
HTC avance très rapidement pour construire un écosystème d'outils VR destinés à la fois aux entreprises et aux particuliers.
Nreal présente au CES 2020 une partie de son futur ecosystème android, le système Nebula.
Au CES, Rokid présente son "Project Aurora"
