Meta’s Brain AI Takes a Step Closer to Telepathy With Improved Thought-to-Text Decoding | Road to VR
Meta a présenté Brain2Qwerty v2, une nouvelle version de son système d'intelligence artificielle capable de décoder l'activité cérébrale en texte sans équipement invasif. Cette technologie vise à aider les personnes atteintes de lésions ou de maladies neurologiques affectant la parole. Contrairement à la version précédente, qui ne décodait que des caractères individuels, cette mise à jour utilise une architecture de bout en bout, des modèles de langage avancés et une reconnaissance de motifs améliorée pour décoder des mots et des phrases entières en temps réel.
Les tests, menés sur neuf participants portant un casque MEG pendant 10 heures chacun, ont montré une précision de 61 % au niveau des mots, avec un maximum de 78 % pour le meilleur participant. Bien que ces résultats soient encourageants, ils restent inférieurs aux méthodes invasives, qui présentent cependant des risques comme des hémorragies ou des infections.
Apple a publié une étude dans son blog de recherche concernant l'entraînement d'un modèle d'IA à reconnaître des gestes de la main à partir de signaux électromyographiques (EMG), même si ces gestes n'étaient pas inclus dans les données d'entraînement initiales. L'EMG mesure l'activité électrique des muscles lors de contractions et est utilisé dans des domaines comme la médecine, les prothèses ou les interfaces homme-machine.
C'est également cette méthode qui est utilisée par Meta pour le contrôle de ses nouvelles lunettes connectées. Nous pouvons donc imaginer qu'Apple s'oriente également vers ce type d'interface pour les prochaines évolutions de son Vision Pro et de ses propres lunettes.
Une méta-analyse publiée (regroupant 49 essais cliniques randomisés) dans JAMA Pediatrics révèle que la réalité virtuelle, les jeux et les vidéos interactives réduisent significativement l'anxiété préopératoire et la douleur postopératoire chez les enfants. Dirigée par Ziyue Luo, l'étude compare sept approches, dont la réalité virtuelle qui s'avère la plus efficace pour atténuer l'anxiété et la douleur. Les vidéos en 2D et les jeux interactifs montrent également des bénéfices notables.
On commence à avoir des études très intéressantes sur la productivité concrète des équipes humain+IA. Dans cette étude en particulier, au delà de la hausse de productivité, on constate que cette hausse est liée à l'adéquation des traits de personnalité de l'IA avec les personnalités humaines. Cela implique notamment que les agents IA devront rapidement inclure une phase d'entrainement personnalisée pour être vraiment efficace avec une personne donnée
Une étude publiée dans Scientific Reports révèle que les casques de réalité virtuelle peuvent réduire significativement la douleur liée au cancer. Des chercheurs ont testé 41 patients cancéreux utilisant des scènes sous-marines en RV tout en surveillant l'activité cérébrale par spectroscopie proche infrarouge fonctionnelle. Plus de 75% ont signalé une réduction de la douleur dépassant le seuil cliniquement pertinent de 30%.
La chercheuse Somayeh Besharat Shafiei a souligné le potentiel de la RV pour transformer le traitement de la douleur, réduire la dépendance aux opioïdes et améliorer la qualité de vie.
Malgré des changements importants dans le paysage XR au cours des cinq dernières années, la RV sur PC a maintenu une croissance constante. L'analyse des données mensuelles de Steam sur les casques connectés révèle que le nombre réel de casques en utilisation a augmenté. Les Quest de Meta ont joué un rôle important dans cette croissance, et représentent aujourd'hui 70% des casques connectés.
La baromètre 2024 de France Digitale sur la performance économique et sociale des startups et disponible. Sans surprise, les lévées sont plus difficiles et en moyenne plus faible (hors méga lévées qui restent exceptionnelles)
La dernière étude de Piper Sandler sur les comportements des adolescents aux USA montrent qu'un tiers possède un casque de réalité virtuel, mais que la plupart ne s'en servent pas souvent. Un résultat assez étonnant quand on sait que c'est la cible des constructeurs.
Le dernier rapport de Newzoo montre que le secteur du jeux en VR se développe assez lentement mais régulièrement. La base de casques disponibles en particulier atteindra les 50 millions d'unité en 2024.
Un point sur la situation du numérique dans les PME en 2022 par France Num : Une évolution ... lente mais inexorable :)
Une nouvelle étude montre l’intérêt de la RV pour limiter l'utilisation de médicament anesthésiants. Dans le cadre de chirurgie de la main et sur un groupe de 34 personnes, les résultats sont très significatifs
Pew Research Center vous propose un rapport assez impressionnant sur la perception du "Metaverse en 2040" conduit auprès de plus de 600 personnes en lien avec ce domaine. Il y a énormément de visions et de contenus dans ce travail, avec des avis très partagés et des réflexions autant positives que négatives.
Le dernier rapport de Trail of Bits (financé par la DARPA) fait le point sur la décentralisation dans le monde des blockchains. On savait déjà que la tendance à la centralisation est toujours présente dans ce secteur et que cela entraine de nombreux points de faiblesse.
La dernière enquête de McKinsey nous donne des éléments sur l'adoption et la compréhension du Metaverse dans la population. S'il est clair que cet usage n'est pas encore mainstream, sa diffusion prend de multiples formes
Dans le prochain livre "The Cambridge Handbook of the Learning Sciences" vous pourre trouver un chapitre complet dédié à l'utilisation de la réalité augmentée
Une étude sur le marché des NFT des 4 dernières années qui montre en particulier le volume des transactions en nombre et en valeur en fonction des catégories et de intervenants. La concentration des opérations dans les mains d'un noyau de traders actifs est notable
L'année 2021 semble montrer une légère baisse des réseaux sociaux dans les sources d'informations aux USA. La hiérarchie des médias évolue également avec une montée de TikTok
L'impact de la crise sanitaire sur la digitalisation des PME est complexe, entre accélération obligée et ralentissement involontaire. Les aides publiques n'ont pas toujours jouées leur rôle et la France n'est pas vraiment parmi les pays les plus en avance.
Cette étude de KPMG fait un point intéressant sur l'équilibre à trouver dans les modèles économiques actuels entre l'utilisation des data personnelles et la privacy des utilisateurs
La nouvelle étude de Forrester sur les attentes clients et les évolutions des usages technologies pour 2021 est sortie. On constate que l'ere "post-COVID" ressemblera beaucoup à celle d'avant et que les entreprises ayant l'obsession de l'expérience client s'en sortiront toujours mieux.
