Au cours du NAB 2026, Ateme et NVIDIA ont annoncé leur outil pour pour développer des workflows vidéo immersifs permettant de produire et diffuser en direct des expériences sur Apple Vision Pro. Ces workflows incluent la captation avec la caméra Blackmagic Design URSA Cine Immersive, l'encodage vidéo et audio via la plateforme TITAN d'Ateme et le serveur NEA, ainsi que la distribution OTT. Il est intéressant de constater que la diffusion live fait partie de la proposition même si elle reste sujette à beaucoup de contraintes.
Blackmagic Design a présenté sa nouvelle caméra VR, l’URSA Cine Immersive 100G, conçue pour la production vidéo immersive en direct, notamment pour l’Apple Vision Pro. Elle utilise deux capteurs 8K×8K RGBW avec une interface Ethernet 100G, permettant un enregistrement stéréoscopique jusqu’à 90 images par seconde en pleine résolution. Les images peuvent être enregistrées en Blackmagic RAW ou diffusées en ProRes via IP. Blackmagic a également annoncé l’URSA Live Encoder, un boîtier de traitement dédié pour compresser les flux vidéo en ProRes et les transmettre en SMPTE 2110-22. Le système est optimisé pour les diffusions en direct comme les événements sportifs ou les concerts. On peut juste se demander si le marché existe pour cela ?
L’Apple Vision Pro diffuse enfin "Debut at the BBC Proms", un concert immersif en vidéo 180° stéréoscopique 3D et audio spatial, enregistré au Royal Albert Hall. Annoncée pour l’automne 2025, sa sortie a été reportée à mars 2026, une illustration des difficultés de cadence de production de la plateforme. Malgré les outils développés et les partenariats annoncés, peu de contenus tiers ont été publiés depuis septembre 2025, et le catalogue global reste limité (27 titres en deux ans). Les ventes du casque, estimées à moins d’un million d’unités, freinent les investissements, créant un cercle vicieux qui pénalise l'utilisation régulière. Et on attend toujours les productions de DIsney annoncées lors du lancement du casque.
Apple a publié une étude dans son blog de recherche concernant l'entraînement d'un modèle d'IA à reconnaître des gestes de la main à partir de signaux électromyographiques (EMG), même si ces gestes n'étaient pas inclus dans les données d'entraînement initiales. L'EMG mesure l'activité électrique des muscles lors de contractions et est utilisé dans des domaines comme la médecine, les prothèses ou les interfaces homme-machine.
C'est également cette méthode qui est utilisée par Meta pour le contrôle de ses nouvelles lunettes connectées. Nous pouvons donc imaginer qu'Apple s'oriente également vers ce type d'interface pour les prochaines évolutions de son Vision Pro et de ses propres lunettes.
Meta prévoit de lancer une smartwatch avec des fonctionnalités de suivi de santé et d'IA, nommée Malibu 2, d'ici fin 2026. Ce projet marque un retour de l'entreprise sur le marché des wearables, après l'abandon d'un premier projet en 2022. Meta travaille sur un appareil qui pourrait se connecter à ses lunettes intelligentes pour proposer plus d'interactions. Cette montre pourrait par exemple remplacer le bracelet de contrôle des futures lunettes Orion et devenir ainsi une partie d'un écosystème plus complet, dans la droite ligne des produits Apple !
Disney+ a retiré le support de Dolby Vision et des films en 3D dans plusieurs pays européens, affectant la lecture stéréoscopique sur Apple Vision Pro. Disney attribue ce retrait à des "difficultés techniques", mais des rapports suggèrent qu'un problème de brevets avec InterDigital pourrait en être l'origine. Une injonction allemande contre Disney pour violation d'un brevet lié à la technologie HDR pourrait expliquer ces changements. Pour les utilisateurs de Vision Pro, la perte de la 3D est une nouvelle déception, car Disney+ offrait une large sélection de films dans ce format.
Lowe propose des 5 magasins américains une expérience immersive basée sur l'Apple Vision Pro pour construire sa cuisine. L'application est également disponible dans le store AVP pour ceux qui possède le casque. C'est un des nombreux projets de la marque utilisant la XR.
Sans surprise, les ventes de casques de RV baissent pour laisser la place aux produits de réalité mixte. Le grand gagnant actuel des ventes est Meta avec son Quest et Apple gagne le prix de la communication avec son Vision Pro. On attend avec impatience les alternatives.
Une bonne illustration de la puissance d'Apple dans l'ergonomie des services. Les Spatial Persona ne sont pas plus innovants qu'une bonne web conférence avec soustraction du fond. Mais ici le service est simple, limpide, sans friction technique.
C'est une leçon pour tous les offreurs de solutions en XR !
Apple n'était pas présente au CES 2024 mais le Vision Pro était présent dans tous les esprits.
Apple sera présent sur le CES pour la première fois depuis 28 ans. L'objectif est de mettre en avant son approche de la gestion sécurisée des données des utilisateurs. Un pari intéressant qui pourrait devenir un cheval de bataille pour la VR et pour l'AR !
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