Dans l’analyse des usages de la réalité augmentée, la question de la « réelle » valeur ajoutée est centrale. Pour qu’une application dépasse le stade du gadget, elle doit répondre à un besoin où l’interaction directe avec l’environnement physique en temps réel est non seulement utile, mais techniquement irremplaçable. La présentation de Katharyn King lors de la conférence AWE XR, centrée sur la gestion de la schizophrénie et des traumatismes complexes, en offre pour moi une illustration assez remarquable. Je vous propose de l’explorer.
Wearable Devices et RayNeo vont présenter au CES 2025 un partenariat consistant à contrôler les lunettes R2 grâce au bracelet Mudra
Le marché entreprise de la réalité virtuelle est en plein développement, en particulier dans la formation. Il n'est donc pas étonnant que Meta remette à jour ses offres dédiées pour faciliter le déploiement de flotte de casque
Varjo présente un version de son casque incluant le système OpenBCI d'interface cerveau-ordinateur. Une première tentative packagée dans ce sens, mais qui pourrait être le début d'un évolution générale des interfaces pour la réalité virtuelle
Les résultats de ces travaux de recherches sur la co-incarnation en réalité virtuelle sont particulièrement intéressants. Ils montrent en particulier que le sentiment de contrôle est dependent de plusieurs facteurs sont certains ne sont pas liés à l'expérience. Cette approche pourrait faire évoluer les utilisations de la VR en formation
Vuzix va présenter au CES 2020 un cas d'utilisation de ses lunettes Blades dans le cas de contrôle routier. L'expérience est menée par le National Institute of Standards and Technology.
A défaut de comprendre les algorithmes complexes de l'IA, l'auteur propose de construire des mécanismes d'audit pour en comprendre les biais.
Un résumé des utilisation de Leap Motion au CES 2017
Un vrai problème la qualité des data pour aller plus loin et exploiter du BigData
OpenDNS est un service de control parental utilisant des DNS filtrant
