C'est au tour de Banijay Live Studio de lancer son expérience immersive avec les Espagnols de Univrse. "The Black Mirror Experience" est une expérience immersive mêlant attraction physique et réalité virtuelle prévue pour mai 2026 à Montréal, dans le lieu dédié aux divertissements VR "Infinity Experiences", avant d’être étendue à d’autres villes.
Inspirée de la série Black Mirror, cette expérience de 60 minutes invite des groupes de six personnes à explorer un showroom fictif, celui de Phaethon, une entreprise technologique sur le point de dévoiler LifeAgent, un robot censé simplifier la vie. Les visiteurs devront prendre des décisions reflétant les enjeux sociétaux liés à la technologie.
Atlas V, studio spécialisé en réalité virtuelle, cherche à rendre les expériences immersives accessibles dans des lieux physiques comme les musées, centres d'art et centres commerciaux. Le studio accélère son développement grâce à une levée de fonds de 5 millions d'euros. Leur approche, appelée "Story Living", permet au public de vivre des histoires de manière immersive, attirant de nouvelles audiences dans une multitude de lieu. Atlas V collabore avec des experts du cinéma, du théâtre et de la chorégraphie pour créer des narrations adaptées. Le studio est compétitif à l'international et exporte ses créations, comme l'exposition sur le piano à la Philharmonie de Paris, destinée à voyager dans le monde entier.
S’apparentant à la vague d’expériences immersives sans casque qui se développent depuis quelques années, TOI propose un parcours de 90 minutes alliant art, technologie et exploration de soi. Cette approche qui privilégie une interaction directe au sein de dix univers scénographiés guidés par un avatar, répond à une attente de simplicité technologique de la part du public. Alors que la XR traditionnelle paraît se spécialiser sur des segments particuliers, ce modèle hybride semble signaler une tendance de fond : celle d'une immersion où la technologie s'efface pour favoriser une expérience collective et sensorielle.
Je vais encore une fois revenir sur l’importance du lieu dans une application de réalité augmentée. J’en avais déjà parlé pour détailler les types d’interactions envisageables et de manière plus détournée pour évoquer la transformation du lieu physique à l’ère du Metaverse. Cette fois, c’est grâce (ou à cause) de l’intervention de Michael Guerin (fondateur de Lureo et de Imvizar) lors du dernier AWE car je trouve particulièrement claire sa vision sur le sujet.
Le site 3DVF nous propose un résumé du dernier Laval Virtual 2025 avec plusieurs mises en avant d'expériences.
Une rétrospective des informations pertinentes de 2022 dans le domaine de la musique et du "Metaverse". L'année a été très riche et même si les plateformes restent globalement peu utilisées, de nombreux artistes ont proposé des expériences très intéressantes. Les grandes entreprises du secteur prennent également des positions dans ce domaine
On ne compte plus les avantages de la réalité virtuelle dans la formation. L'immersion dans des situations concrètes permets de créer des expériences facilement et sans danger.
La Museums Association (UK) revient sur la mise en place de l'expérience "Curious Alice" du Victoria and Albert Museum’s et explique que ce n'est que le début d'un changement de paradigme. Le futur mêlera installations physiques et virtuelles, avec la même exigence de qualité.
Un article intéressant qui présente plusieurs cas de magasins virtuels et surtout plusieurs démarches pour comprendre comment se transforme aujourd'hui l'expérience de vente, sans se limiter aux technologies immersives
Le commerce se réinvente en permanence pour séduire les nouveaux clients. Les marques/magasins/expériences se multiplient.
Description de la première expérience de connexion direct entre deux cerveaux
Des tas d'expérience numériques à parcourir !
