Aprés une semaine assez chaotique, Meta a finalement décidé de maintenir Horizon Worlds sur les casques Quest après officiellement un retour de bâton des utilisateurs. L'annonce initiale prévoyait une fermeture au 15 juin. Le directeur de la technologie de Meta, Andrew Bosworth, a annoncé que la plateforme resterait accessible en VR « pour le moment », avec un soutien limité et principalement pour les utilisateurs existants.
Si on peut légitimement douter du pouvoir des utilisateurs dans cette décision, elle montre encore une fois la légèreté stratégique de l'entreprise dans ce secteur et, pour une fois, la communication hasardeuse qui en découle.
Meta a annoncé la fermeture des Horizon Worlds sur les casques Quest à partir du 15 juin. L'application sera retirée des casques, et la plateforme Horizon Worlds ne sera accessible que sur mobile. Une décision dans la continuité de la stratégie annoncée en début d'année de focaliser les équipes internes sur la plateforme mobile et un clou de plus enfoncé dans la division Reality Labs, en charge des mondes virtuels. Autre conséquence prévisible, une méfiance encore accrue de la communauté des développeurs sur les engagements de Meta vis-à-vis des plateformes de diffusion. À l'heure où l'entreprise tente de les convaincre de produire du contenu sur les lunettes connectées, on peut imaginer qu'ils soient assez prudents avant de s'engager.
Meta a lancé Hyperscape Capture, une application permettant de transformer un espace physique en une réplique numérique immersive en quelques minutes. À partir de cette semaine, il est possible de partager ces mondes sur Meta Horizon, via Meta Quest ou mobile, avec des amis. Grâce au Meta Horizon Engine, le rendu est désormais effectué sur l'appareil, offrant une latence réduite et des fonctionnalités de déplacement. L'audio a également été ajouté pour une expérience plus immersive. Pour partager un monde Hyperscape, il suffit de générer un lien via les boutons "inviter" ou "partager" et de l'envoyer via des plateformes de messagerie. Jusqu'à huit personnes peuvent rejoindre un monde à la fois.
Meta choisi (pour le moment) de restreindre les possibilités d'organisation d'événements dans son monde virtuel Horizon Worlds. Cette décision a le mérite de rappeler qui possède le pouvoir dans un monde virtuel centralisé, au-delà des actions de communications. On peut constater que, une fois de plus, ce sont les créateurs qui supportent le plus de pertes. Quant à l'avenir de Horizon Worlds, il reste plutôt flou.
Les premières annonces de Meta sur le mécanisme de monétisation de Horizon Worlds fait couler beaucoup d'encre à cause du taux de ponction. Le "monde des créateurs" risque d'avoir des difficultés pour convaincre ce public
