The Sandbox Studio vient de lancer un moteur de jeu basé sur l’IA permettant de créer des jeux multijoueurs directement dans un navigateur, sans installation. Actuellement en version alpha, cette plateforme vise les développeurs solo et promet une distribution rapide sur mobile et desktop. Bien que les détails restent limités, cette approche pourrait bouleverser les méthodes traditionnelles de création et de distribution des jeux, en offrant plus de liberté et en réduisant les coûts. Cette initiative peut donner des idées au monde de la XR et de la 3D dans la création de contenus par les utilisateurs
Chris Pruett présente dans cette vidéo le bilan annuel des applications du store XR de Meta. Si la période est rude pour l'industrie vidéoludique, les résultats de 2025 sont stables avec une hausse légère du nombre d'utilisateurs actifs et des revenus. Ces derniers ont d'ailleurs tendance à être distribués plus uniformément sur un plus grand nombre de titres.
On apprend également que le public est en mutation profonde. L'audience historique, composée d'experts de la réalité virtuelle, laisse progressivement la place à deux nouveaux segments : les adolescents, qui dominent actuellement les statistiques d'utilisation, et les adultes 35/45 ans en augmentation régulière. Ces derniers privilégient les expériences assises et sans friction, ce qui va obliger les créateurs de jeu à s'adapter.
Bonkers Toys et Another Axiom ont annoncé un accord mondial pour développer une gamme de jouets inspirés du jeu vidéo VR "Gorilla Tag". Cette ligne, incluant peluches, figurines et objets de collection, sera commercialisée dans les grandes enseignes américaines à partir de 2027. Gorilla Tag, sorti en 2021, est un jeu multijoueur reprenant le mode du "free to play" pour la VR. En 2025, il comptait 3,7 millions d’utilisateurs actifs mensuels et 1 million quotidiennement.
C'est une diversification nouvelle pour un jeu VR et peut-être un nouveau moyen d'assurer se monétisation.
Sur le magasin Meta Quest, les 100 jeux les plus populaires représentent environ 90% du temps de jeu et des revenus, malgré la présence de plus de 9600 jeux. La majorité des jeux (60%) ont moins de 10 avis, seulement 12% en ont plus de 100, et 3% dépassent les 1000 avis. Le ratio entre les avis et les téléchargements varie de 1:10 à 1:200. Les développeurs de jeux VR qui réussissent partagent certaines caractéristiques communes : ils privilégient les expériences sociales, proposent des jeux gratuits, créent des expériences uniques à la réalité virtuelle, encouragent la création de contenu et mettent en place des mécanismes pour fidéliser les joueurs et augmenter leur temps de session.
Le Meta Quest 3S pourrait être annoncé à la prochaine Meta Connect de septembre. La période est favorable, car le Quest 2 n'est plus disponible à la vente et une arrivée avant les fêtes de fin d'années garantira des ventes maximales.
Avec le lancement des "Party Worlds" le jeux Fornite tente de ne pas se faire dépasser par des concurrents comme Roblox ou Sandbox dans la course à la captation des utilisateurs. Plus que jamais le Metaverse entre dans une ère de fragmentation
Merge propose une nouvelle déclinaise de jouet basé sur une arme, un smartphone et de la réalité augmentée
