Malgré des changements importants dans le paysage XR au cours des cinq dernières années, la RV sur PC a maintenu une croissance constante. L'analyse des données mensuelles de Steam sur les casques connectés révèle que le nombre réel de casques en utilisation a augmenté. Les Quest de Meta ont joué un rôle important dans cette croissance, et représentent aujourd'hui 70% des casques connectés.
Le modèle de financement basé sur la publicité est difficile à mettre en place en VR sans être intrusif. Le premier test annoncé par Facebook n'aura pas lieu mais d'autres arrivent.
Facebook fait le forcing sur les utilisations fitness de Oculus et ce n'est pas le premier constructeur de casque à suivre cette voie. Le sport et l'exercice seront ils les killer apps de la VR ? C'est possible !
Un résumé de tous les problèmes liés à l'utilisation des casques VR de Facebook pour une communauté éducative. Les mêmes points sont également pertinents en entreprises.
Facebook fait des pas de deux avec les développeurs d'Oculus et semble incertain sur le meilleur moyen de faciliter la mise sur le marché des applications
Le Nouveau Quest d'Oculus se présente comme une étape significative de la diffusion de la réalité virtuelle pour tous. Autonome et simple à utiliser il possède de plus un nombre d'application non négligeable.
Occulus présente un casque autonome pour moins de 200$. Étonnant de voir ce produit milieux de gamme entre un HTC et un cardboard ... Reste à savoir si le public y trouvera un intérêt !
Premier descriptif de l'Oculus dans sa version commerciale publique
Le vrai prix de l'Oculus Rift est connu et il est bien plus important que prévu
Petit à petit le deuxième monde se construit !
