Meta ouvre des espaces dédiés, appelés Meta Lab, dans 50 magasins Best Buy aux États-Unis et au Canada pour présenter ses casques Quest et ses lunettes connectées. Ces sections offrent des démonstrations pratiques animées par des spécialistes formés par Meta. Pour les casques, les visiteurs peuvent tester des jeux ou films en mode immersif, tandis que les lunettes connectées, comme les Meta Ray-Ban, sont présentées avec des essais guidés. Meta prévoit d’étendre ce dispositif à 50 emplacements d’ici fin 2026. Un pas supplémentaire dans une imitation des processus de vente d'Apple qui nous rappelle que malgré l'e-commerce dominant, pour conquérir le grand public, des points de vente physiques sont indispensables.
Le 7 mars 2026, L’Hybride à Lille rouvre ses portes en tant que première salle de vidéo mapping immersif des Hauts-de-France, tout en conservant son identité historique dédiée au court métrage. Ce projet, porté par Les Rencontres Audiovisuelles et soutenu par France 2030, propose une continuité de diffusion pour des œuvres immersives souvent limitées aux festivals. L’Hybride se veut un laboratoire public où l'on teste des outils, forme des équipes et structure une filière. La salle, de 170 m², propose une programmation régulière avec des horaires fixes, favorisant une expérience immersive narrative et accessible. Le lieu, en partenariat avec Modulo Pi, sert aussi de terrain d'expérimentation pour des outils de diffusion innovants. L’objectif est de créer un écosystème complet autour du vidéo mapping, incluant programmation, résidences, recherche et formation, tout en cherchant à établir une économie durable pour l’immersif narratif.
Les casques VR Meta Quest 3 et Quest 3S se vendent mieux que la console Nintendo Switch 2 sur Amazon aux États-Unis. En 30 jours, dont la semaine du Black Friday, les modèles Quest ont écoulé 154 000 unités, contre 150 000 pour la Switch 2, sortie en juin. Seul bémol, Meta peine à fidéliser les utilisateurs, avec un nombre d'utilisateurs actifs bien inférieur à celui des consoles de jeux majeures.
World Labs, une startup américaine spécialisée dans l'intelligence spatiale, a lancé le 12 novembre 2025 son modèle d'IA Marble, capable de générer des mondes virtuels 3D à partir de textes, images ou vidéos. Marble analyse les données d'entrée pour extraire géométrie, volumes et relations spatiales, puis génère des mondes navigables et éditables. L'outil propose des fonctionnalités d'édition et permet d'exporter les créations en différents formats 3D.
Microsoft fait évoluer Teams pour une utilisation plus personnelle. Pour le moment les fonctionnalités sont gratuites
A Toulouse le projet Icone va rassembler tous les acteurs de la filières Esports (y compris le public) et va faire une belle place aux technologies immersives
Owlii présente au CES un système de visualisation en RA / RV à la portée de tous ... pour fin 2017
Présentation des BLADE 3000 de Vuzix
un point sur le développement de la réalité virtuelle
