Meta annonce la disponibilité de Threads sur les lunettes Meta Ray-Ban et comme application native pour Meta Quest. Lancé en 2023 et positionnée comme plateforme de partage, elle devient une sorte de réseau social pour les appareils de XR avec des fonctionnalités adaptées à ces matériels. Meta semble donc avancer une nouvelle fois son idée de "XR sociale" mais dans une disposition qui ne concerne pas la 3D.
Aprés une semaine assez chaotique, Meta a finalement décidé de maintenir Horizon Worlds sur les casques Quest après officiellement un retour de bâton des utilisateurs. L'annonce initiale prévoyait une fermeture au 15 juin. Le directeur de la technologie de Meta, Andrew Bosworth, a annoncé que la plateforme resterait accessible en VR « pour le moment », avec un soutien limité et principalement pour les utilisateurs existants.
Si on peut légitimement douter du pouvoir des utilisateurs dans cette décision, elle montre encore une fois la légèreté stratégique de l'entreprise dans ce secteur et, pour une fois, la communication hasardeuse qui en découle.
Meta a annoncé la fermeture des Horizon Worlds sur les casques Quest à partir du 15 juin. L'application sera retirée des casques, et la plateforme Horizon Worlds ne sera accessible que sur mobile. Une décision dans la continuité de la stratégie annoncée en début d'année de focaliser les équipes internes sur la plateforme mobile et un clou de plus enfoncé dans la division Reality Labs, en charge des mondes virtuels. Autre conséquence prévisible, une méfiance encore accrue de la communauté des développeurs sur les engagements de Meta vis-à-vis des plateformes de diffusion. À l'heure où l'entreprise tente de les convaincre de produire du contenu sur les lunettes connectées, on peut imaginer qu'ils soient assez prudents avant de s'engager.
Andrew Bosworth, CTO de Meta et responsable de Reality Labs, a convoqué une réunion générale le 14 janvier, qualifiée de "la plus importante de l'année". Il encourage fortement les employés de Reality Labs à y assister en personne, ce qui est inhabituel pour cette division. C'est probablement l'indication d'un pivot stratégique pour cette activité de Meta et on peut se demander si l'activité basée sur le monde virtuel Horizon n'est pas dans la ligne de mire !
Les casques VR Meta Quest 3 et Quest 3S se vendent mieux que la console Nintendo Switch 2 sur Amazon aux États-Unis. En 30 jours, dont la semaine du Black Friday, les modèles Quest ont écoulé 154 000 unités, contre 150 000 pour la Switch 2, sortie en juin. Seul bémol, Meta peine à fidéliser les utilisateurs, avec un nombre d'utilisateurs actifs bien inférieur à celui des consoles de jeux majeures.
Sur le magasin Meta Quest, les 100 jeux les plus populaires représentent environ 90% du temps de jeu et des revenus, malgré la présence de plus de 9600 jeux. La majorité des jeux (60%) ont moins de 10 avis, seulement 12% en ont plus de 100, et 3% dépassent les 1000 avis. Le ratio entre les avis et les téléchargements varie de 1:10 à 1:200. Les développeurs de jeux VR qui réussissent partagent certaines caractéristiques communes : ils privilégient les expériences sociales, proposent des jeux gratuits, créent des expériences uniques à la réalité virtuelle, encouragent la création de contenu et mettent en place des mécanismes pour fidéliser les joueurs et augmenter leur temps de session.
Meta a lancé Hyperscape Capture, une application permettant de transformer un espace physique en une réplique numérique immersive en quelques minutes. À partir de cette semaine, il est possible de partager ces mondes sur Meta Horizon, via Meta Quest ou mobile, avec des amis. Grâce au Meta Horizon Engine, le rendu est désormais effectué sur l'appareil, offrant une latence réduite et des fonctionnalités de déplacement. L'audio a également été ajouté pour une expérience plus immersive. Pour partager un monde Hyperscape, il suffit de générer un lien via les boutons "inviter" ou "partager" et de l'envoyer via des plateformes de messagerie. Jusqu'à huit personnes peuvent rejoindre un monde à la fois.
Le Meta Quest 3S pourrait être annoncé à la prochaine Meta Connect de septembre. La période est favorable, car le Quest 2 n'est plus disponible à la vente et une arrivée avant les fêtes de fin d'années garantira des ventes maximales.
Toutes les solutions pour diffuser simplement le contenu du Quest 3 vers un écran. Très pratique pour partager et expliquer une expérience.
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Le Nouveau Quest d'Oculus se présente comme une étape significative de la diffusion de la réalité virtuelle pour tous. Autonome et simple à utiliser il possède de plus un nombre d'application non négligeable.
