Dans l’analyse des usages de la réalité augmentée, la question de la « réelle » valeur ajoutée est centrale. Pour qu’une application dépasse le stade du gadget, elle doit répondre à un besoin où l’interaction directe avec l’environnement physique en temps réel est non seulement utile, mais techniquement irremplaçable. La présentation de Katharyn King lors de la conférence AWE XR, centrée sur la gestion de la schizophrénie et des traumatismes complexes, en offre pour moi une illustration assez remarquable. Je vous propose de l’explorer.
Un centre de soins australien a transformé une salle de formation en une expérience immersive de voyage pour ses résidents âgés. Baptisé "St Vincent's Express", cet espace simule un wagon-restaurant de train équipé de six grands écrans affichant des paysages de dix pays, dont les Alpes suisses et des destinations en Asie et en Europe. Un avatar piloté par intelligence artificielle commente le voyage en cinq langues, tandis que les résidents reçoivent un billet de train et un passeport tamponné à chaque escale, accompagnés de plats locaux. Ce projet, né de l’idée d’Elzette Lategan, responsable des soins, s’inspire d’une expérience mobile vue en Queensland et vise à offrir une activité à la fois ludique et thérapeutique, notamment pour les personnes atteintes de démence. Contrairement à des solutions virtuelles temporaires, cette installation permanente crée un cadre social autour du voyage, permettant aux résidents de partager leurs impressions après la session.
Fin 2023, la France a mis en place la Pecan, un remboursement transitoire pour les dispositifs médicaux numériques innovants en attente de preuves cliniques. Cependant, aucun des dispositifs évalués n'a obtenu un avis favorable de la Cnedimts, rendant leur commercialisation difficile. Plusieurs start-up, comme Kranus Health et HelloBetter, ont quitté le marché français pour se tourner vers l'Allemagne, où le remboursement des DTx est plus établi. La HAS souligne que les entreprises apprennent encore les règles d'évaluation, mais les acteurs du secteur critiquent la rigueur excessive et le manque de clarté des critères.
Novobeing, une entreprise spécialisée dans la réalité virtuelle thérapeutique, lance sa première plateforme à domicile. Basée sur des essais cliniques menés avec des institutions prestigieuses, cette technologie vise à réduire le stress, l'anxiété et la douleur. Les programmes de Novobeing, déjà utilisés dans des hôpitaux, sont désormais accessibles aux particuliers, à domicile. Disponible aux États-Unis et au Canada, elle est offerte avec un casque VR préconfiguré, des accessoires et un support technique..
XRHealth, une entreprise spécialisée dans les outils de santé utilisant la XR, a acquis Innerworld, une plateforme immersive dédiée à la santé mentale. XRHealth vise à offrir un modèle de soins complet incluant la thérapie de groupe et le soutien par les pairs. Le fondateur d'Innerworld, le Dr. Noah Robinson, rejoindra XRHealth en tant que directeur clinique. Cette acquisition s'inscrit dans une série d'acquisitions et de levées de fonds pour XRHealth.
Lors du congrès du Collège de médecine générale à Charleroi, les résultats de l'enquête 2025 sur l'adoption de l'intelligence artificielle par les médecins généralistes belges ont été présentés. Cette enquête révèle une progression de l'intérêt pour l'IA par rapport à 2022. Cependant, la confiance dans l'IA reste prudente. Les bénéfices perçus incluent la réduction des tâches administratives (85,78 %) et l'aide au diagnostic (80 %). Les risques évoqués sont la déshumanisation, la perte de réflexivité, et des préoccupations éthiques et écologiques. Les médecins soulignent la nécessité de sécurité des données, de formation et d'évaluation rigoureuse pour une adoption acceptable. Enfin, 60,4 % des répondants utilisent déjà des outils d'IA, principalement pour la gestion des dossiers médicaux et l'analyse d'images.
Une méta-analyse publiée (regroupant 49 essais cliniques randomisés) dans JAMA Pediatrics révèle que la réalité virtuelle, les jeux et les vidéos interactives réduisent significativement l'anxiété préopératoire et la douleur postopératoire chez les enfants. Dirigée par Ziyue Luo, l'étude compare sept approches, dont la réalité virtuelle qui s'avère la plus efficace pour atténuer l'anxiété et la douleur. Les vidéos en 2D et les jeux interactifs montrent également des bénéfices notables.
Je continue mon exploration des conférences de l’AWE 2025 en m’arrêtant cette fois sur le domaine de la santé qui avait son propre cycle sur cette édition 2025. Deux panels en particulier ont attiré mon attention, car ils nous permettent de faire un bilan de la XR dans ce domaine à date. Comme souvent, il s’agit moins d’apprendre des choses nouvelles que de structurer ce que l’on sait déjà. Mettre en avant les bonnes pratiques est une bonne manière de développer les usages dans le secteur et de cibler rapidement les marchés porteurs. Je vous propose donc un résumé des points qui me semblent importants.
Une nouvelle étude publiée dans l'European Heart Journal par des chercheurs de l'Inserm, de l'Université Paris Cité et de l'AP-HP, en collaboration avec des équipes américaines, montre que l'intelligence artificielle pourrait prévenir de nombreuses morts subites d'origine cardiaque. Ils ont développé un réseau de neurones artificiels qui a analysé plus de 240 000 électrocardiogrammes, identifiant avec succès les patients à haut risque d'arythmie grave dans les deux semaines avec une précision de 70 %. Bien que prometteuse pour une intégration dans des appareils portables comme les montres connectées pour la surveillance à domicile, d'autres essais cliniques sont essentiels avant une adoption généralisée.
Une étude publiée dans Scientific Reports révèle que les casques de réalité virtuelle peuvent réduire significativement la douleur liée au cancer. Des chercheurs ont testé 41 patients cancéreux utilisant des scènes sous-marines en RV tout en surveillant l'activité cérébrale par spectroscopie proche infrarouge fonctionnelle. Plus de 75% ont signalé une réduction de la douleur dépassant le seuil cliniquement pertinent de 30%.
La chercheuse Somayeh Besharat Shafiei a souligné le potentiel de la RV pour transformer le traitement de la douleur, réduire la dépendance aux opioïdes et améliorer la qualité de vie.
L'entreprise américaine Solidd présente au CES 2025 son modèle "SolidddVision glasses" destiné à aider les victimes de DMLA grâce à des lentilles propriétaires exclusives.
La réalité virtuelle sert à bien des choses. Les chercheurs de l’Université Cornel l'utilisent en particulier avec des souris pour étudier l'activité cérébrale et ses altérations potentielles comme la maladie d'Alzheimer.
Dans cette étude sur l'utilisation de l'IA par les radiologues, il est intéressant de voir que la technologie peut augmenter l'épuisement des radiologues si ces derniers montrent peu d'acceptation. La formation et l'explication sont indispensables pour faire de l'IA un vrai progrès.
Ocutrx Technologies présente au CES 2024 son casque Oculenz destiné aux personnes souffrant de dégénérescence maculaire (DMLA). Ce matériel recompose le champ de vision pour utiliser au mieux les cellules fonctionnelles de la rétine
Si vous vous intéressez aux usages des technologies immersives dans le domaine des soins intensifs, cette revue est un moyen rapide de faire le tour du sujet.
Il ne se passe pas une semaine sans qu'un article ou une étude rappelle les bénéfices de la XR (technologies immersives) dans le domaine de la santé. La standarisation va encore accentuer son importance dans les années qui viennent.
Je suis encore surpris par les possibilités offertes par la réalité virtuelle en termes d’immersion dans d' "autres" réalités. Le travail de Marion Burger nous ouvre les portes de l'aphasie à travers un voyage dans la tête de son propre père.
La XR est un outil fondamental pour comprendre les autres, se mettre dans leurs chaussures et, finalement, renforcer notre empathie.
Les technologies immersives ont de nombreuses utilisations dans le secteur de la santé, dont les thérapies par exposition qui permettent aux patients de se confronter à leurs peurs.
Une étude intéressante dans le secteur de la santé en Angleterre sur les conséquences de la mauvaise informatisation du secteur. Avec le développement de la télémédecine, ces problèmes diverses risquent de devenir de véritables freins.
Les technologies immersives sont des outils particulièrement adaptées pour accompagner les patients en santé mentale. Du bien être aux pathologies lourdes, les bénéfices sont maintenant documentées et les entreprises de ce secteur s'organisent.
