Euro-Office est une suite bureautique en ligne open source développée par un consortium européen pour répondre aux besoins de souveraineté numérique face aux solutions américaines dominantes. Sa version 1.0, disponible gratuitement depuis le 9 juin sur GitHub, propose des éditeurs pour documents, feuilles de calcul et présentations avec collaboration en temps réel, compatible avec les formats Microsoft Office et OpenDocument. Soutenue par des acteurs comme Ionos, Nextcloud et XWiki, cette initiative vise les administrations publiques, les établissements d'enseignement et les secteurs réglementés en Europe. Le projet, basé sur le cœur open source d'OnlyOffice, intègre une gouvernance européenne et une licence ouverte, tout en restant ouvert aux contributions mondiales. Euro-Office s'intègre aux écosystèmes collaboratifs existants, comme Nextcloud Hub 26, et sera déployé progressivement chez plusieurs partenaires d'ici la fin de l'année.
Les travaux de Lecko montrent un écart entre les discussions sur la souveraineté numérique et la réalité des environnements de travail, dominés par Microsoft. Seuls 12% des agents publics considèrent la souveraineté comme un critère important, tandis que 75% des grandes organisations utilisent des solutions Microsoft. Quelques collectivités ont commencé à adopter des alternatives open source, mais ces initiatives restent minoritaires. Les solutions alternatives souffrent d'un retard de maturité et d'une dépendance des applications métiers à Microsoft, rendant les transitions coûteuses et complexes. Pour une véritable souveraineté, il faut éviter de copier Microsoft, mutualiser l'expérience utilisateur via un Design System partagé, et adopter une approche progressive en remplaçant d'abord les couches inférieures des environnements de travail. Le développement d'un écosystème local de compétences et d'offres est également essentiel pour sécuriser les projets dans la durée.
La DGE a annoncé les 11 projets lauréats des deux premières relèves de l’appel à projets « Technologies innovantes des univers virtuels immersifs » dans le cadre de France 2030. Cet appel vise à financer des projets structurants, industrialiser des solutions souveraines et constituer une chaîne de valeur complète des univers virtuels immersifs en France et en Europe. Les projets sélectionnés couvrent divers aspects des technologies immersives, allant des équipements aux logiciels de création et de simulation, en passant par les outils d’interopérabilité.
Le projet EuroLLM a développé EuroLLM-22B, un modèle de langage open-source entièrement européen, capable de comprendre et générer du texte dans les 24 langues officielles de l'UE ainsi que 11 autres langues. Ce modèle, entraîné sur environ 4 000 milliards de tokens grâce à l'infrastructure EuroHPC, est le meilleur modèle de langage entièrement ouvert et européen à ce jour. Il performe dans les tâches de traduction et se classe bien dans les benchmarks généraux. Après l'entraînement initial, le modèle a subi un post-entraînement pour le rendre capable de suivre des instructions et de gérer des conversations multi-tours.
Cet article revient sur le développement de Metaverse ou plutôt de sa conceptualisation, en ramenant la question sur des points très actuels et très politiques.
