Valve a annoncé que la sortie de Steam Frame, initialement prévue pour le premier semestre 2026, ainsi que celle de Steam Machine et Steam Controller, serait retardée en raison de la pénurie de composants électroniques. Cette pénurie, aggravée par la demande croissante en RAM et en stockage pour l'IA et les centres de données, a entraîné une hausse des prix, notamment une augmentation de 300 % pour la RAM DDR5. C'est une première conséquence notable de cette inflation dans le secteur de la XR mais d'autres pourraient suivre.
Malgré des changements importants dans le paysage XR au cours des cinq dernières années, la RV sur PC a maintenu une croissance constante. L'analyse des données mensuelles de Steam sur les casques connectés révèle que le nombre réel de casques en utilisation a augmenté. Les Quest de Meta ont joué un rôle important dans cette croissance, et représentent aujourd'hui 70% des casques connectés.
L'écosystème des casques de réalité virtuelle est en plein évolution mais la gamme des Windows Mixed Reality est en train de prendre une part non négligeable du marché. Ces casques sont en effet bien plus simples à utiliser que la gamme actuelle Oculus ou HTC
Valve entre dans le marché des casques de VR pour le jeux avec un "Valve Index" annoncé pour cet été 2019. Un pari assez risqué mais qui pourrait être propulsé par le service Steam.
