La startup chinoise Guangfan Technology a présenté lors du CES 2026 à Las Vegas un dispositif portable, Lightwear, composé d’écouteurs et d’une smartwatch. La particularité de cette combinaison est que Lightwear intègre une caméra dans les écouteurs, permettant à l’IA de percevoir visuellement l’environnement et d’agir de manière proactive. Les écouteurs, pesant 11 grammes chacun, disposent d’une autonomie étendue grâce à un boîtier de recharge de plus de 2000 mAh. Lightwear repose sur un système d’exploitation dédié, Lightware OS, qui fusionne données visuelles, sonores et contextuelles pour une assistance intelligente en temps réel. La captation et l'interprétation de l'environnement ne passent pas forcément par des lunettes.
Les travaux de Lecko montrent un écart entre les discussions sur la souveraineté numérique et la réalité des environnements de travail, dominés par Microsoft. Seuls 12% des agents publics considèrent la souveraineté comme un critère important, tandis que 75% des grandes organisations utilisent des solutions Microsoft. Quelques collectivités ont commencé à adopter des alternatives open source, mais ces initiatives restent minoritaires. Les solutions alternatives souffrent d'un retard de maturité et d'une dépendance des applications métiers à Microsoft, rendant les transitions coûteuses et complexes. Pour une véritable souveraineté, il faut éviter de copier Microsoft, mutualiser l'expérience utilisateur via un Design System partagé, et adopter une approche progressive en remplaçant d'abord les couches inférieures des environnements de travail. Le développement d'un écosystème local de compétences et d'offres est également essentiel pour sécuriser les projets dans la durée.
Le dernier rapport de McKinsey sur les tendances technologiques parle des technologies immersives. Le constat est plutôt mitigé avec un secteur qui semble avoir du mal à sauter le pas de la massification des usages. Même si certains usages sont bien ancrés, le matériel reste un problème pour envisager un développement rapide.
Rencontre avec Reza Chaji, CEO de VueReal, qui parle des dernières innovations de l'entreprise dans le domaine des écrans MicroLED transparents et des secteurs les plus intéressés.
Les norvégiens de poLight ASA présentent au CES 2025 une nouvelle technologie de bloc optique en partenariat avec Texas Instruments et Coretronic. Le module TWedge® wobulator TS3 est présenté comme une avancée pour les futures lunettes de réalité augmentée
La société française Aledia présente au CES 2025 sa dernière technologie microLED destinée spécifiquement aux lunettes de RA : "3D GaN nanowire".
Himax Partners et Ganzin vont présenter au CES 2025 un système de eye-tracking destiné au casque et aux lunettes de XR. Un modèle de lunettes de démonstration sera disponible pour tester le système
OSRAM va présenter au CES 2025 son nouveau modèle "VEGALAS RGB laser module" destiné aux lunettes de réalité augmentée
VueReal va présenter au CES 2025 ses "Design Reference Kits" d'écrans microLED qui peuvent en particulier être utilisé dans les lunettes de réalité augmentée
Dans cet article, Stéphane Roisin revient sur un paradoxe du tourisme patrimonial : Il progresse globalement peu en France mais se concentre sur certaines destinations. Les technologies immersives sont une solution pour remettre en lumière les sites moins connus et surtout élargir la diversité culturelle des visiteurs
Le nouveau rapport de McKinsey sur les tendances technologiques est disponible. Très focalisé sur l'IA bien entendu, le rapport met en évidence le lent développement des technologies immersives et le manque de compétences dans certains domaines.
SI vous ne connaissez pas la NeRF pour effectuer des reconstruction de scènes 3D à partir d'images 2D, vous trouverez des informations d'introduction dans cet article. Les sources vous permettrons également d’aller plus loin.
"cloud souverain" et "cloud de confiance" deux concepts très différents en termes de garantie.
Un essai des optiques de Lumus qui pourraient arrivé sur une paire de lunettes de réalité augmentée dans l'année 2023. Même si dans cet article le modèle n'a pas de capacité de RA, cette technologie d'affichage semble prometeuse.
Meta Reality, Infinite Display : Meta veut différencier ses technologies de celles de la concurrence
C'est au tour de Meta d'inventer de nouveaux mots pour décrire des concepts existants. La Meta Reality sera donc la désignation de la Réalité Augmentée perçue à travers les casques de la marque. Si les progrès technologiques sont réels, la confusion des termes risque d'augmenter encore une fois la méfiance des utilisateurs
Le technologie QuestSim présentée par l'équipe de recherche de Facebook est un pas vers la simplification du matériel nécessaire à l'immersion. L'approximation des positions des membres va probablement devenir courante dans les années qui viennent pour également limiter les échanges de données et réduire la latence
La réalité virtuelle est aujourd'hui une technologie incontournable pour la formation. Dans tous les secteurs elle apporte des facilités incroyables, à condition de bien la scénariser et de l'utiliser en complément des autres méthodes.
Dans un secteur industriel de plus en plus automatisé et connecté, la sécurité est devenue un enjeu majeure pour les prochaines années
La parité avance peu à peu dans le monde de l'IT mais il reste encore des efforts importants à faire pour arriver à un équilibre. Les efforts au niveau des écoles et des collèges sont à renforcer
Une petit histoire du QRcode qui revient en force depuis 2020 !
