Google vient d'annoncer 3 nouveautés dans la dernière mise à jour pour le casque Samsung Galaxy XR : PC Connect, permettant de projeter l'écran de votre PC Windows dans le casque, Create Your Likeness, pour créer un avatar réaliste pour les appels vidéo, et Travel Mode, pour une expérience immersive pendant les voyages.
XRHealth, une entreprise spécialisée dans les outils de santé utilisant la XR, a acquis Innerworld, une plateforme immersive dédiée à la santé mentale. XRHealth vise à offrir un modèle de soins complet incluant la thérapie de groupe et le soutien par les pairs. Le fondateur d'Innerworld, le Dr. Noah Robinson, rejoindra XRHealth en tant que directeur clinique. Cette acquisition s'inscrit dans une série d'acquisitions et de levées de fonds pour XRHealth.
Après la sortie du Galaxy XR il y a deux semaines, Samsung continue la communication sur le produit pour le positionner de manière perenne dans le secteur de la XR. On le retrouve ainsi dans les annonces des « CES 2026 Innovation Awards » ce qui devrait préparer une belle présence et une importante mise en avant au prochain CES. Paradoxalement, les stratégies des autres grandes entreprises de la XR comme Meta ou Apple semblent plutôt se porter vers plus de légèreté, plus d’intégration d’usages “au fil” de la vie, une forme de lunettes et juste ce qu’il faut de fonctionnalités. L’année 2026 sera vraiment l’année de la vérité pour ce marché !
Je vous propose une nouvelle plongée dans un des panels de l’AWE 2025 qui cette fois porte sur le thème de l’impact de la XR dans la musique ou, pour être plus précis, sur l’industrie musicale. N’étant pas un spécialiste de ce domaine, j’ai pris plaisir à écouter Jacqui Bransky (Warner Records), Daniel Kelly (W-RLDS) et Reed Matthews (W-RLDS) partager à la fois leur expérience et leur vision sur l’évolution du secteur. Comme toujours, je vous invite à consulter la vidéo pour en apprendre plus.
Je continue mon exploration des conférences de l’AWE 2025 en m’arrêtant cette fois sur le domaine de la santé qui avait son propre cycle sur cette édition 2025. Deux panels en particulier ont attiré mon attention, car ils nous permettent de faire un bilan de la XR dans ce domaine à date. Comme souvent, il s’agit moins d’apprendre des choses nouvelles que de structurer ce que l’on sait déjà. Mettre en avant les bonnes pratiques est une bonne manière de développer les usages dans le secteur et de cibler rapidement les marchés porteurs. Je vous propose donc un résumé des points qui me semblent importants.
Fin juillet, le cabinet McKinsey a rendu public son dernier rapport « Technology Trends Outlook 2025 » qui, comme chaque année, met en lumière les technologies les plus intéressantes et impactantes pour les entreprises. Les « Immersive-reality technologies » sont dans les secteurs retenus cette année. Ce serait dommage de ne pas aller explorer cela !
Je vais encore une fois revenir sur l’importance du lieu dans une application de réalité augmentée. J’en avais déjà parlé pour détailler les types d’interactions envisageables et de manière plus détournée pour évoquer la transformation du lieu physique à l’ère du Metaverse. Cette fois, c’est grâce (ou à cause) de l’intervention de Michael Guerin (fondateur de Lureo et de Imvizar) lors du dernier AWE car je trouve particulièrement claire sa vision sur le sujet.
Investir dans les technologies immersives en 2025 : l’heure de la "patience active" - Grégory MAUBON
Comme en 2024, la nouvelle édition de l’AWE nous a proposé une table ronde où plusieurs investisseurs sont venus présenter leur vision du marché de la XR. Cette fois, c’était au tour de Amy Lamire (WXR Ventures), Jonathan Carmemell (Impact Venture Capital) et Petri Rajahalme (FOV Ventures) de partager leurs analyses. Leur échange a permis de dresser un état lucide des opportunités et des défis du secteur XR et c’est pour moi une excellente occasion de faire la comparaison avec les retours de l’an passé.
L’article propose une plongée dans l’écosystème de la réalité étendue (XR) en Chine à travers un entretien avec Cynthia Tan, cofondatrice de VRAR World et organisatrice du salon VRAR Expo China qui se tiendra à Shanghai les 15 et 16 mai. L’objectif est clair : dresser un état des lieux du secteur XR en Chine, expliquer les particularités du marché local et exposer les enjeux d’une meilleure connexion entre les acteurs chinois et internationaux.
Le site 3DVF nous propose un résumé du dernier Laval Virtual 2025 avec plusieurs mises en avant d'expériences.
Une partie des effectifs de HTC passe chez Google avec en particulier les compétences software. Ils iront travailler en particulier sur le développement de "Android XR". Cette annonce signe un nouvelle fois le retour de Google dans le jeu de la XR.
Rappel de quelques appareils de XR présents au CES 2025
Après mon analyse d’un des panels « investisseurs » de l’AWE 2024, je vous propose un petit moment avec des industriels pour parler de résultats concrets. En effet, toujours sur AWE 2024 dans la session « Industry », nous avons eu la chance de profiter d’une discussion intitulée « What’s Working in XR Across the Product Lifecycle?«
Est-ce le bon moment pour lancer une entreprise de XR ? Est-ce (encore) l'année de la XR ? Antony Vitillo nous propose une réflexion intéressante sur le sujet et quelques conseils pour garder le moral (et proposer une application rentable)
Une annonce importante dans le domaine de la XR. La Gamescom 2024 va mettre en valeur les jeux XR grâce à une action commune des studios de développement.
Il ne se passe pas une semaine sans qu'un article ou une étude rappelle les bénéfices de la XR (technologies immersives) dans le domaine de la santé. La standarisation va encore accentuer son importance dans les années qui viennent.
Avec deux bons mois de retard, je prends le temps de visionner les différentes conférences de l’AWE 2023 et, comme pour toutes les éditions, certaines apportent des éléments précieux pour comprendre les bonnes pratiques du déploiement de la RA ou de la XR dans l’industrie. Je voudrais aujourd’hui mettre l’accent sur deux conférences assez complémentaires. La première est un panel qui parle de la mise à « l’échelle » d’utilisation de la XR. La seconde se concentre sur les bonnes pratiques quelle que soit la taille du déploiement. Je vous propose d’en tirer une synthèse globale.
Vous voulez vous lancer dans la réalisation en XR ? Vous cherchez des informations pour compléter vos connaissances. Ces deux livres pourront vous aider !
Robin Seiler, CVP & COO Microsoft, explique dans ce cours billet de blog que, finalement, l'entreprise ne change pas ses positions sur les technologies immersives. On sent bien cependant un volonté d’accélérer sur le coté logiciel plus que sur le matériel. Microsoft Mesh sera-t-il la nouvelle étoile ?
Quelques éléments d'évolution de l'éducation liés aux outils du web3.0 qui semble se construire.
