L'agence The Many a annoncé prendre une participation majoritaire dans CatalystXR, un studio australien spécialisé dans les technologies immersives (XR, VR, AR et environnements interactifs à grande échelle). Jamie Gilroy, fondateur de CatalystXR, rejoint The Many en tant que partenaire responsable de la XR. Cette acquisition s'inscrit dans l'expansion mondiale de The Many, qui possède désormais des bureaux à Los Angeles, Sydney et Victoria. L'agence mise sur des solutions XR participatives pour transformer les idées en environnements où les utilisateurs peuvent apprendre et agir. CatalystXR, avec plus de 300 projets réalisés dans huit pays, apporte une expertise en technologie immersive appliquée à des secteurs comme la culture, la santé, l'entreprise ou la formation. Le secteur de la publicité en XR semble croître régulièrement ces deux dernières années sans pour autant exploser.
Netflix, en pleine réorientation de sa stratégie de jeux vidéo, a annoncé l'acquisition de Ready Player Me, la plateforme estonienne de création d'avatars. Cette acquisition vise à intégrer les outils de développement de Ready Player Me pour permettre aux abonnés Netflix de créer des avatars utilisables dans différents jeux. Les services de Ready Player Me cesseront le 31 janvier 2026.
XRHealth, une entreprise spécialisée dans les outils de santé utilisant la XR, a acquis Innerworld, une plateforme immersive dédiée à la santé mentale. XRHealth vise à offrir un modèle de soins complet incluant la thérapie de groupe et le soutien par les pairs. Le fondateur d'Innerworld, le Dr. Noah Robinson, rejoindra XRHealth en tant que directeur clinique. Cette acquisition s'inscrit dans une série d'acquisitions et de levées de fonds pour XRHealth.
Une partie des effectifs de HTC passe chez Google avec en particulier les compétences software. Ils iront travailler en particulier sur le développement de "Android XR". Cette annonce signe un nouvelle fois le retour de Google dans le jeu de la XR.
Certains NFT arrivent dans les collections du Centre Pompidou et remettent en lumière les oeuvres d'arts numériques. L'exposition qui en sera tirée sera une bonne occasion de se replongé dans l’histoire de ce courant.
Snap fait l'acquisition de NextMind et l'intégre au Snap Lab pour ajouter une brique de contrôle aux expériences de réalité augmentée
