Le concept de métavers, popularisé par le roman Snow Crash de Neal Stephenson en 1992, a été présenté comme une évolution majeure de l’internet, intégrant des espaces virtuels immersifs accessibles via divers appareils. Des entreprises comme Facebook (devenu Meta), Epic Games, Microsoft et Roblox ont investi massivement dans cette vision, promettant une révolution comparable à celle des smartphones. Meta, en particulier, a réorienté sa stratégie en 2021, changeant même son nom pour refléter cet engagement, tout en dépensant des milliards dans des projets comme les casques Quest et les plateformes Horizon. Cependant, malgré l’enthousiasme initial, les résultats concrets se sont révélés limités : des fonctionnalités comme Horizon Worlds et Workrooms ont été abandonnées, et les promesses de commerce virtuel ou de concerts immersifs n’ont pas abouti. Les définitions floues du métavers, souvent utilisées comme argument marketing, ont contribué à son déclin une fois la pandémie de COVID-19 terminée et l’intérêt pour les technologies immersives retombé. Aujourd’hui, le métavers semble davantage un échec stratégique qu’une innovation.
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